Skip to content

Augmented Reality in Astrid Lindgren’s landscape

Informazioni tesi

  Autore: Giovanni Pezone
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2010-11
  Università: Università degli Studi di Roma La Sapienza
  Facoltà: Ingegneria dell'Informazione
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Andrea Vitaletti
  Lingua: Inglese
  Num. pagine: 133

The context of this thesis is part of the project “Augmented Reality in Astrid Lindgren's Landscape” (Swedish title: “Datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd”), a research project financed by NCU - National Center for Outdoor Education in Sweden, running in the years 2010 – 2011, aimed to develop a demonstrator of a computer augmented landscape that makes Astrid Lindgren's life and authorship accessible in the landscape that she wrote about and grew up in.

Astrid Lindgren is one of Sweden’s most well known, read and beloved authors, and her home in Vimmerby (Småland) is a popular destination for both adults and children. Visitors come to explore the real life settings of her famous stories and characters, but also to see her home, and the surroundings that inspired both her life and her creations. All over the world Astrid Lindgren is mainly known for her fictional character “Pippi Långstrump” (in Italian: “Pippi Calzelunghe”), the unconventional, assertive, eight-year-old baby-girl with a superhuman strength, able to lift her horse one-handed without any difficulty.

My contribution in the project went in the prototyping stages. There are some references in literature about how to prototype mobile applications, the techniques which better suite this area and the best strategies to adopt, as there are also several references about the augmented reality topics and the correlated prototyping techniques. Instead, research has not yet deeply explored the overlap of these two areas: the prototyping strategies to develop augmented reality mobile applications. This is a pretty new field, and all the main contributions
come from the last few years.

In this project I built prototypes according to the already existing prototyping guidelines and the established techniques well-known in literature, so as I tried to invent ways to represent the new dimension given by augmented reality. Moreover, I tried to design a general pattern to adopt in order to prototype augmented reality services and I performed usability tests on the prototypes.

My contribution in this project goes into usability and user research fields.

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista
Mostra/Nascondi contenuto.
10 1 Introduction 1 Introduction 1.1 Augmented Reality Augmented reality (AR) is a term for a live direct or an indirect view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input, such as sound or graphics. Augmented reality is related to a more general concept called mediated reality, in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one (Augmented Reality). For many years, augmented reality has been topic of study for researchers from all over the world who tried to enhance the real world by wearing sophisticated devices into augmented reality labs. After the smartphones revolution, research focused to implement mobile applications which allow to enhance and augment the reality no more just in the labs, but also “on the move”. Last years have been crucial in AR development. Many companies invested in developing reality augmenting software for many purposes, from industry to medicine, from games to e-learning platforms. The shared idea was to make the interaction experience between user and software as natural as possible. 1.2 Prototyping Someone claims that prototyping is an “art”. “The word “prototype” derives from the Greek πρωτότυπον (prototypon), "primitive form", neutral of πρωτότυπος (prototypos), "original, primitive", from πρῶτος (protos), "first" and τφπος (typos), "impression".” (Online etymology dictionary) So, essentially, prototyping is the art of producing prototypes, which are early models of the product that is going to be built. In many fields, there is great uncertainty as to whether a new design will actually do what is desired. New designs often have unexpected

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista

FAQ

Per consultare la tesi è necessario essere registrati e acquistare la consultazione integrale del file, al costo di 29,89€.
Il pagamento può essere effettuato tramite carta di credito/carta prepagata, PayPal, bonifico bancario, bollettino postale.
Confermato il pagamento si potrà consultare i file esclusivamente in formato .PDF accedendo alla propria Home Personale. Si potrà quindi procedere a salvare o stampare il file.
Maggiori informazioni
Ingiustamente snobbata durante le ricerche bibliografiche, una tesi di laurea si rivela decisamente utile:
  • perché affronta un singolo argomento in modo sintetico e specifico come altri testi non fanno;
  • perché è un lavoro originale che si basa su una ricerca bibliografica accurata;
  • perché, a differenza di altri materiali che puoi reperire online, una tesi di laurea è stata verificata da un docente universitario e dalla commissione in sede d'esame. La nostra redazione inoltre controlla prima della pubblicazione la completezza dei materiali e, dal 2009, anche l'originalità della tesi attraverso il software antiplagio Compilatio.net.
  • L'utilizzo della consultazione integrale della tesi da parte dell'Utente che ne acquista il diritto è da considerarsi esclusivamente privato.
  • Nel caso in cui l'Utente volesse pubblicare o citare una tesi presente nel database del sito www.tesionline.it deve ottenere autorizzazione scritta dall'Autore della tesi stessa, il quale è unico detentore dei diritti.
  • L'Utente è l'unico ed esclusivo responsabile del materiale di cui acquista il diritto alla consultazione. Si impegna a non divulgare a mezzo stampa, editoria in genere, televisione, radio, Internet e/o qualsiasi altro mezzo divulgativo esistente o che venisse inventato, il contenuto della tesi che consulta o stralci della medesima. Verrà perseguito legalmente nel caso di riproduzione totale e/o parziale su qualsiasi mezzo e/o su qualsiasi supporto, nel caso di divulgazione nonché nel caso di ricavo economico derivante dallo sfruttamento del diritto acquisito.
  • L'Utente è a conoscenza che l'importo da lui pagato per la consultazione integrale della tesi prescelta è ripartito, a partire dalla seconda consultazione assoluta nell'anno in corso, al 50% tra l'Autore/i della tesi e Tesionline Srl, la società titolare del sito www.tesionline.it.
L'obiettivo di Tesionline è quello di rendere accessibile a una platea il più possibile vasta il patrimonio di cultura e conoscenza contenuto nelle tesi.
Per raggiungerlo, è fondamentale superare la barriera rappresentata dalla lingua. Ecco perché cerchiamo persone disponibili ad effettuare la traduzione delle tesi pubblicate nel nostro sito.
Scopri come funziona

DUBBI? Contattaci

Contatta la redazione a
[email protected]

Ci trovi su Skype (redazione_tesi)
dalle 9:00 alle 13:00

Oppure vieni a trovarci su

Parole chiave

usability
user experience
augmented reality
astrid lindgren
pluralistic cognitive walkthrough
giovanni pezone
mattias arvola
linkoping university
services
sweden
prototypes
mobile applications

Non hai trovato quello che cercavi?


Abbiamo più di 45.000 Tesi di Laurea: cerca nel nostro database

Oppure consulta la sezione dedicata ad appunti universitari selezionati e pubblicati dalla nostra redazione

Ottimizza la tua ricerca:

  • individua con precisione le parole chiave specifiche della tua ricerca
  • elimina i termini non significativi (aggettivi, articoli, avverbi...)
  • se non hai risultati amplia la ricerca con termini via via più generici (ad esempio da "anziano oncologico" a "paziente oncologico")
  • utilizza la ricerca avanzata
  • utilizza gli operatori booleani (and, or, "")

Idee per la tesi?

Scopri le migliori tesi scelte da noi sugli argomenti recenti


Come si scrive una tesi di laurea?


A quale cattedra chiedere la tesi? Quale sarà il docente più disponibile? Quale l'argomento più interessante per me? ...e quale quello più interessante per il mondo del lavoro?

Scarica gratuitamente la nostra guida "Come si scrive una tesi di laurea" e iscriviti alla newsletter per ricevere consigli e materiale utile.


La tesi l'ho già scritta,
ora cosa ne faccio?


La tua tesi ti ha aiutato ad ottenere quel sudato titolo di studio, ma può darti molto di più: ti differenzia dai tuoi colleghi universitari, mostra i tuoi interessi ed è un lavoro di ricerca unico, che può essere utile anche ad altri.

Il nostro consiglio è di non sprecare tutto questo lavoro:

È ora di pubblicare la tesi