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Progettazione e sviluppo di un'interfaccia immersiva per la fruizione di beni culturali in ambienti virtuali

Estratto della Tesi di Stefano La Terra Inghilterra

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13 o si possono estendere con minimo sforzo al 3D, ma non sempre questo è vero. Per rispondere alle sfide che ci presenta l’interazione in ambienti virtuali (d’ora in poi abbreviato in AV), abbiamo innanzitutto approfondito le nostre conoscenze dello stato dell’arte in questo ambito, sia in ambito teorico che pratico. Il Capitolo II “Stato dell’Arte” raccoglie numerose definizioni basilari per comprendere il funzionamento, i vincoli e le possibilità della realtà virtuale, nonché una serie di esempi e citazioni tratti da casi d’uso reali, dei quali si analizzano i punti di forza così come le debolezze. Il Capitolo III “Architettura” presenta in dettaglio le problematiche che è stato necessario affrontare e risolvere per sviluppare la nostra soluzione, nonché le scelte che hanno dato forma all’architettura di quest’ultima. In questo capitolo si vuole guidare il lettore a comprendere il funzionamento del modellatore di mondi virtuali. Il dettaglio programmativo di ImmerseTools è descritto nel capitolo IV “Implementazione”, con l’ausilio di estratti del codice commentati e spiegati passo per passo. In questo capitolo presentiamo inoltre la struttura del codice stesso, ovvero l’insieme di classi che si è scelto di realizzare – nonché le relazioni tra le stesse. Il capitolo V “Risultati” descrive nel dettaglio gli strumenti utilizzati per verificare il funzionamento dell’interfaccia ImmerseTools, partendo da una trattazione approfondita delle demo di ambienti virtuali XVR che ho utilizzato per concludere con una disamina dei risultati ottenuti. Una volta esaurita la presentazione del lavoro svolto nei suoi vari aspetti, a conclusione dell’opera presentiamo nel Capitolo VI “Futuro” alcune riflessioni su quelli che, in quanto frutto di compromessi necessari, sarebbe possibile migliorare. Funzionalità affinabili o del tutto assenti, interazioni dall’usabilità insufficiente, ecc. saranno descritti e accompagnati da riflessioni sulla risoluzione di ciascuno.
Estratto dalla tesi: Progettazione e sviluppo di un'interfaccia immersiva per la fruizione di beni culturali in ambienti virtuali

Estratto dalla tesi:

Progettazione e sviluppo di un'interfaccia immersiva per la fruizione di beni culturali in ambienti virtuali

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Informazioni tesi

  Autore: Stefano La Terra Inghilterra
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2014-15
  Università: Università degli Studi di Pisa
  Facoltà: FILOLOGIA, LETTERATURA E LINGUISTICA
  Corso: INFORMATICA UMANISTICA
  Relatore: Marcello Carrozzino
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 117

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