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Il mondo ricreato. Evoluzione degli effetti speciali nella saga di Guerre Stellari

Estratto della Tesi di Giorgia Savaglio

Estratto dalla tesi: Il mondo ricreato. Evoluzione degli effetti speciali nella saga di Guerre Stellari
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novità nel campo degli effetti speciali, il regista commenta:” Con le tecnologie 
digitali, qualunque cosa immagino, posso farla!” 
        Argomento di questo capitolo, sono quindi gli effetti speciali di tipo digitale. 
Questi sono una moderna forma d’arte dalle innumerevoli applicazioni. Il 
computer, grazie a software dedicati, è capace di creare tramite l’implementazione 
analogica e/o digitale, un’illusione ottica, talmente raffinata, da riuscire a dare il 
senso della realtà ad ambientazioni, scene, personaggi di ogni natura, sia in campo 
cinematografico che in campo televisivo. Si parla quindi di computer grafica o 
CGI
39
. I protagonisti più riconosciuti e premiati di questa rivoluzione tecnologica, 
sono Dennis Muren
40
, Joe Letteri
41
 e l’ormai noto, John Dykstra
42
. Tutti e tre hanno 
lavorato alla saga di Guerre Stellari, ma hanno reso spettacolari moltissimi altri 
lungometraggi, entrati poi nella storia del cinema. 
        Riprendendo la saga di cui è protagonista l’indagine, vengono proposte alcune 
sequenze ed elementi, dei tre episodi che fanno da prequel. Grazie a questo tipo di 
analisi, è possibile capire quale sia stata l’evoluzione tecnologica, come Lucas abbia 
implementato tali strumenti speciali e come, ancora una volta, questa serie di 
lungometraggi, sia stata innovativa e centrale per la creazione dell’immaginario 
cinematografico contemporaneo.  
        In Episodio I - La Minaccia Fantasma, avviene qualcosa che ancora non si era 
mai visto portare sullo schermo: creare un personaggio totalmente in computer 
grafica. È così che nasce il personaggio di Jar Jar Binks. L’attore Ahmed Best è sul 
set con gli altri artisti, indossando un costume dalle sembianze di Jar Jar. Questo 
serve per conferire la personalità del personaggio immaginario, sia come 
riferimento per i suoi colleghi, sia per dare un punto di partenza su cui lavorare al 
dipartimento degli effetti speciali. Tutti i suoi movimenti sono studiati e creati al 
computer, anche grazie alla Motion Capture, una tecnica che permette al 
programma di elaborare i movimenti di una persona per poi applicarli ad uno 
scheletro virtuale: 
                                                           
39
 Computer-genereted imagery. 
40
 Muren: E.T. l’extra-terrestre (E.T. the Extra-Terrestrial) di S. Spielberg, 1982. 
41
 Letteri: la saga de Il Signore degli anelli (The Lord of the rings), di P. Jackson, 2001-2003. 
42
 Dyskstra: Star Trek (Star Trek: The Motion Picture), di R. Wise, 1979.

Estratto dalla tesi:

Il mondo ricreato. Evoluzione degli effetti speciali nella saga di Guerre Stellari

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Informazioni tesi

  Autore: Giorgia Savaglio
  Tipo: Diploma di Laurea
  Anno: 2015-16
  Università: Università degli Studi della Calabria
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Discipline dell'Arte, della Musica e dello Spettacolo
  Relatore: Daniele Dottorini
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 47

FAQ

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Parole chiave

effetti speciali
evoluzione
george lucas
guerre stellari
star wars
special effects
visual-effects
j.j. abrams
vfx
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