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L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

Estratto della Tesi di Linda Barsotti

Estratto dalla tesi: L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche
lasciava comunque una “traccia”, ed era l'immaginazione dello 
spettatore a completare il puzzle tra visibile e invisibile. Nel secondo, 
invece, tutto è mostrato e si «supera il limite che vede lo schermo 
come una finestra»
30
, per cui il pubblico non è più solo un vouayer 
che spia la realtà dei personaggi, ma è come se fosse proiettato al 
suo interno, spettatore in prima persona dei fatti che si stanno 
svolgendo.
È un primo assaggio di quella che, forse, sarà la modalità di fruizione 
del futuro: la realtà virtuale, che chiamerà in causa tutto il corpo dello 
spettatore, e, senza la presenza di mediazioni come il personaggio, 
ma attraverso strumenti appositamente creati, come il casco, lo 
immergerà in un ambiente straordinariamente reale, che coinvolgerà 
tutti i suoi sensi.
L'esperienza spettatoriale diventerà, quindi, sempre più individuale, e 
la magia di una sala buia, dove la luce disegna immagini vive su uno 
schermo, sarà un ricordo.
Prendendo in esame il cinema d'animazione, le osservazioni sul fuori 
campo cambiano. L'uso della tecnologia analogica o digitale, infatti, 
non influisce sul rapporto che questo tipo di cinema detiene con il 
fuori campo, perché, in entrambi i casi, esiste solo il profilmico, ossia 
ciò che si trova nell'inquadratura in quel determinato momento. Hic et 
nunc.
Nell'animazione digitale in particolare, quest’aspetto è importante 
perché altrimenti, oltre a rendere più complesso il compito degli 
animatori, si produrrebbero filmati molto più “pesanti” del necessario, 
con elevate e inutili richieste di calcolo, che rallenterebbero il lavoro. 
Proprio per questo, il lavoro del layout artist è indispensabile, egli, 
infatti, fornisce agli animatori le scene pronte da elaborare, indicando 
non solo i personaggi presenti sulla scena, ma anche l'inquadratura 
30Ibidem.
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Estratto dalla tesi:

L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

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Informazioni tesi

  Autore: Linda Barsotti
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2007-08
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Scienze dello spettacolo e della produzione multimediale
  Relatore: Vito Zagarrio
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 193

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