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WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming

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Indice della tesi: WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming, Pagina 1
<br><b>Introduzione</b><br/>
<br><b>Capitolo primo. Interazione uomo-macchina e usabilit&agrave;</b><br/>
L'utente e la macchina: la mediazione dell'interfaccia<br/>
1.1 Progettare interfacce usabili<br/>
1.1.1 Il ruolo dell'utente<br/>
1.2 L'interazione tra l'uomo e il computer<br/>
1.2.1 Il traino dello sviluppo informatico<br/>
1.2.2 Interfacce per utenti esperti<br/>
1.2.3 Decade il primato della macchina sull'uomo<br/>
1.2.4 Il personal computer e la nascita dell'utente<br/>
1.2.5 Gli elementi rivoluzionari dell'interfaccia grafica<br/>
1.2.6 La scomparsa dell'utente e i nuovi modelli di interazione<br/>
1.3 L'interazione utente-videogame<br/>
1.3.1 Manipolare ambienti virtuali: l'interfaccia di gioco<br/>
1.3.2 Critica al mito delle interfacce trasparenti<br/>
1.4 Interfacce di gioco tra hardware e software<br/>
1.4.1 L'immersione dell'utente nel mondo simulato<br/>
1.4.2 Il rapporto tra software e utente: regole e sanzioni<br/>
1.4.3 La risposta dell'utente: atteggiamenti e scelte<br/>
1.4.4 Utente e controller: un rapporto difficile?<br/>
<br><b>Capitolo secondo. L'evoluzione delle interfacce di gioco</b><br/>
Storia dell'interazione utente-videogame<br/>
2.1 L'usabilit&agrave; delle interfacce di controllo<br/>
2.1.1 L'interfaccia di gioco nel corso degli anni<br/>
2.2 L'evoluzione del concetto d'usabilit&agrave; nei videogames<br/>
2.2.1 Archeologia degli arcade games<br/>
2.3 Atari e l'introduzione del joystick<br/>
2.3.1 Le interfacce dei giochi da sala anticipano il futuro<br/>
2.3.2 Gli anni Ottanta e la guerra dell'hardware<br/>
2.3.3 L'esplosione degli home computer come macchine da gioco<br/>
2.4 Nintendo e le interfacce games moderne<br/>
2.4.1 Lo sviluppo delle interfacce portatili<br/>
2.4.2 Nuove console, nuove interfacce, nuova interazione<br/>
2.5 Playstation e la nuova generazione di interfacce<br/>
2.5.1 Il punto d'arrivo: manipolare oggetti virtuali nel mondo reale<br/>
<br><b>Capitolo terzo. L'usabilit&agrave; delle interfacce di gioco</b> <br/>
L'usabilit&agrave; dei prodotti interattivi<br/>
3.1 Analizzare le interfacce di gioco<br/>
3.1.1 I principi del buon design<br/>
3.2 Videogames e problemi d'usabilit&agrave;<br/>
3.2.1 Problemi di accessibilit&agrave; delle interfacce ludiche<br/>
3.2.2 Progettare l'usabilit&agrave; e l'accessibilit&agrave; dei videogames<br/>
3.2.3 Principi di usabilit&agrave; videoludica<br/>
3.3 Valutare l'usabilit&agrave; dei videogames<br/>
3.3.1 Analisi del mercato<br/>
3.3.2 Benchmarking e studio di fattibilit&agrave;<br/>
3.3.3 Metodi empirici di analisi dell'usabilit&agrave; dei videogames<br/>
3.4 Test d'usabilit&agrave;<br/>
3.4.1 Test preliminare: Wii Sports<br/>
3.4.2 Test d'usabilit&agrave;: Wii Sports Resort<br/>
3.4.3 Sessione di gioco multiplayer con focus group<br/>
3.4.4 Sessione di gioco multipiattaforma con interviste aperte<br/>
3.5 Considerazioni finali<br/>
3.5.1 Linee guida per la progettazione di interfacce di gioco usabili<br/>
<br><b>Capitolo quarto. WIInterfaces alla conquista del futuro (non solo videoludico)</b><br/>
Interfacce di gioco tra presente e futuro<br/>
4.1 Possibili applicazioni extra-ludiche<br/>
4.1.1 L'uso dei videogames come tecnologia persuasiva<br/>
4.1.2 La tecnologia attuale e i suoi utilizzi<br/>
4.2 Proposte progettuali<br/>
4.2.1 Wii Gym<br/>
4.2.2 Wii Therapy<br/>
4.2.3 Design delle interfacce e credibilit&agrave;<br/>
4.3 Le nuove frontiere delle piattaforme di gaming<br/>
4.3.1 Interfacce utente di nuova generazione<br/>
4.4 Conclusioni<br/>
<br><b>Appendici:</b><br/>
Appendice 1: Test di usabilit&agrave; ''Wii Sports''<br/>
Appendice 2: Test di usabilit&agrave; ''Wii Sports Resort''<br/>
<br><b>Allegati:</b><br/>
Allegato grafico - L'usabilit&agrave; delle interfacce di gioco<br/>
Allegato grafico - Test di usabilit&agrave;<br/>
<br/><b>Bibliografia</b>
<br/>
<br><b>Webgrafia</b><br/>
Sitografia automatica

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Indice dalla tesi:

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Informazioni tesi

  Autore: Antonio Carnevale
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2009-10
  Università: Università degli Studi di Roma La Sapienza
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Editoria, comunicazione multimediale e giornalismo
  Relatore: Carlo Maria Medaglia
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 333

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