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Virtual Community in ambienti 3D: lo sviluppo delle relazioni umane in un sistema di Chat Tridimensionale. L'approccio all'interface design ed alla descrizione sistemica.

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6 persone, dislocate anche in luoghi fisici diversi e distanti, di comunicare in tempo reale tramite messaggi multimediali, di incontrarsi virtualmente in uno spazio grafico, sonoro e testuale condiviso, di scegliere un personaggio, un avatar, con cui presentarsi agli altri, di interagire con l’ambiente e con gli avatar degli altri utenti collegati, di sfidare costoro ad uno dei giochi presenti nel mondo virtuale. La seconda parte del progetto è stata la realizzazione di un esperimento applicativo, condotto all’interno del mondo di chat sviluppato, finalizzato alla comprensione dei parametri d’interesse indicati in precedenza: schemi d’uso, aspetti sociali, sensazioni ed emozioni suscitate nell’utenza, modalità di comunicazione, interazione e relazione. Durante l’esperimento sono stati collezionati sia dati oggettivi, raccolti automaticamente dal software tramite file di log opportunamente predisposti, sia dati soggettivi raccolti mediante questionari online, proposti agli utenti prima e dopo la partecipazione alla sessione sperimentale. I dati collezionati sono stati elaborati ed analizzati per produrre i risultati anticipati ed esposti sinteticamente in questa tesi ed analizzati in dettaglio nella tesi Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un’esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo. Il primo capitolo analizza alcuni aspetti degli attuali contesti sociale e tecnologico che non possono essere trascurati da coloro che si occupano di software per la comunicazione interpersonale mediata dal computer; in particolare la diffusione di Internet, la consistenza ed il profilo dell’utenza, la diffusione e le tecnologie per gli accessi in banda larga, infine alcuni risvolti sociali, psicologici e comunicativi derivanti dall’uso del computer e di Internet come mezzi di comunicazione. Il secondo capitolo introduce il concetto di comunità, rispettivamente per il mondo reale e per quello virtuale, approfondendo le origini del termine e le caratteristiche distintive di questo tipo di aggregazione sociale. Successivamente vengono descritti gli strumenti e
Anteprima della tesi: Virtual Community in ambienti 3D: lo sviluppo delle relazioni umane in un sistema di Chat Tridimensionale. L'approccio all'interface design ed alla descrizione sistemica., Pagina 2

Informazioni tesi

  Autore: Giuseppe Fabio Tessitore
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2003-04
  Università: Università degli Studi di Milano
  Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali
  Corso: Informatica
  Relatore: Alessandro Rizzi
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 148

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chat
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