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Modellizzazione tridimensionale dello spazio archeologico: l'esempio applicativo di Rontana

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11 1. ARCHEOLOGIA VIRTUALE 1.1. USO DELLE TECNOLOGIE INFORMATICHE IN ARCHEOLOGIA Le tecnologie informatiche per la gestione dei dati e la loro visualizzazione hanno trovato la loro prima applicazione in ambito scientifico, ma nel corso dell'ultimo quindicennio hanno acquistato uno spazio sempre crescente anche in quello dei beni culturali. In campo grafico, i progressi tecnologici dei primi anni '80 si limitavano, infatti, ad ambiti funzionali nei quali il settore industriale aveva maggiori capacità di investimento, porzione di mercato quindi, ad esempio, della progettazione CAD 2 -CAM 3 dell'industria meccanica o della sensoristica dei sistemi di visione nell'ambito dei processi di automazione. Da questi ultimi presero le mosse le prime applicazioni in campo archeologico, le cui esperienze pilota furono legate alla modellazione tridimensionale wireframe di grandi beni monumentali e al trattamento dell'immagine elettronica da telecamera (GOTTARELLI A. 2009), fino ad essere impiegate nella ricerca. Ogni In particolare si possono individuare due aspetti fondamentali che riguardano l’impiego della tecnologia in ambito archeologico. Il primo, prettamente tecnico-scientifico, relativo: al progressivo diffondersi di esperienze legate alla costituzione di sistemi di archiviazione di immagini; nell'ambito della modellazione grafica, all'introduzione della nuova possibilità di integrare nei tradizionali CAD di origine industriale la componente raster 4 , quale elemento qualitativo di rappresentazione delle superfici; in campo 2 Il CAD (Computer-Aided Design) indica un tipo di progettazione assistita dal computer e fa parte di un settore dell'informatica che usa la computer grafica per disegnare oggetti sia reali che virtuali in 3 dimensioni. Il CAD appartiene alla famiglia del CAE (Computer Aided Engineering), disciplina che si occupa dei calcoli e delle analisi dei modelli 3D, mentre il CAD, nello specifico, si occupa della sola parte geometrica. Da Encyclopedia of Information Science and Technology, New York 2009. 3 Il CAM (Computer Aided Manufacturing) è un tipo di fabbricazione assistita dal computer ed indica una famiglia di software che utilizzano il progetto vettoriale per produrre il manufatto corrispondente, istruendo le specifiche macchine utensili. Da Encyclopedia of Information Science and Technology, New York 2009. 4 La grafica raster (o bitmap) è una delle tecniche di computer grafica per la rappresentazione di un’immagine ed indica letteralmente quelle linee ortogonali dello schermo di un televisore o di un monitor disposte a formare una scacchiera di cui ciascun elemento è il pixel, ad ognuno dei quali è
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Modellizzazione tridimensionale dello spazio archeologico: l'esempio applicativo di Rontana

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Informazioni tesi

  Autore: Massimiliano Montanari
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2010-11
  Università: Università degli Studi di Bologna
  Facoltà: Conservazione dei Beni Culturali
  Corso: Scienze dei beni culturali
  Relatore: Antonio Gottarelli
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 91

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Parole chiave

archeologia virtuale
archeologia 3d
comunicazione
beni culturali
modellazione 3d
archeologia
turismo culturale

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