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Comic On-Line: Interactivity Design

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Comic on-line: interactivity design 9 1.1.2 Lettura per adulti di Umberto Eco Tranne che per i disattenti, per cui il fumetto rappresenta ancora un esempio di produzione commerciale riservata a fanciulli e analfabeti, questo genere “multimediale” (e sì, esso è pur limitatamente tale, e ante litteram) presenta alcune curiose caratteristiche, almeno in termini di storia delle culture. Infatti esso inizia come arte popolare d'avanguardia. Curioso ossimoro: popolare certo è, per destinazione e linguaggio ma basti considerare da un lato l'approccio “selvaggio” e provocatorio di Yellow Kid e dall'altro le raffinatezze pittorico- oniriche di Little Nemo, per dire che esso si pone come innovazione nella storia dell’iconografia e della narrativa; tanto è vero che, non appena questi autori e questi personaggi perdono il loro appeal popolare, divengono preda degli storici dell'arte, e ormai la letteratura colta su Krazy Kat rischia di superare quella su Virginia Woolf. Poi il fumetto si assesta in posizione low brow. A vocazione popolare, senza uzzoli avanguardistici sono Superman o l’Uomo Mascherato, Mandrake o Mickey Mouse (faremo una eccezione per Gordon, popolarissimo quanto a possibilità di consumo, ma estenuatamente perduto in citazioni liberty ed anticipazioni visionarie di cui la Nasa ha fatto tesoro). Oggi ci troviamo nella terza fase: il fumetto marcia di nuovo sulla via dell'avanguardia, della proposta innovativa. e certamente ci è più familiare la logica di Picasso che quella di certe edizioni cartonate d'oltralpe, per non dire del percorso dal Pulp allo uncanny che ha segnato certo il fumetto americano, dai primi complessi dei Fantastici Quattro all'ultimo Batman. Si badi che questa marcia verso lo sperimentale segna anche i fumetti argentini a destinazione di massa, e forse si tratta anche di evoluzione generazionale, ed io trovo troppo simili a Joyce certe storie che i nuovi lettori percorrono con la stessa confidenza con cui io percorrevo Salgari. Ma certo il genere ci ha riservato non poche sorprese, non ultima quella (innegabile) di aver influito sullo sviluppo dell'arte “colta” (basti pensare alla Pop Art). Tutto questo senza sbilanciarmi in giudizi critici: come ci sono stati pessimi quadri cubisti così ci sono pessimi fumetti dalla lettura difficilissima. Ma le linee di tendenza sono queste. Genere infido, dunque, e non così paciosamente pacifico come vuole la vulgata aristocratica,
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Comic On-Line: Interactivity Design

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Informazioni tesi

Autore: Dario Marchini
Tipo: Tesi di Laurea
Anno: 1998-99
Università: Politecnico di Milano
Facoltà: Architettura
Corso: Disegno Industriale
Relatore: MarcoMaiocchi
Lingua: Italiano
Num. pagine: 136

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comic
disegno industriale
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