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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Introduzione ii Il dominio di interesse dell’elaborato riguarda la realizzazione di videogiochi 2D, ovvero in due dimensioni. È stata fatta una simile scelta per facilitare la comprensione di diverse meccaniche di sviluppo e fungere da base per una trasposizione delle stesse in prodotti tridimensionali. Il Motore (o Engine) di gioco utilizzato come riferimento risulta Cocos2d-x, uno strumento accessibile, open-source e versatile, in grado di consentire la realizzazione di diverse tipologie di videogiochi mediante l’utilizzo delle funzioni che esso mette a disposizione per l’utente. Inoltre, è compatibile con un considerevole numero di piattaforme di sviluppo, potendo andare incontro alle esigenze di molti sviluppatori. Il progetto di tesi in questo documento è stato strutturato considerando sia la componente tecnologica sia quella sociale e culturale relativa al particolare contesto preso in considerazione. Il primo capitolo consiste nella descrizione dei principali strumenti utili al lettore per realizzare un videogioco. In primo luogo, vengono specificate le componenti primarie di Cocos2d-x, i dispositivi su cui è possibile crearne i progetti e le diverse funzionalità necessarie per la comprensione di processi di sviluppo e che verranno analizzate nei capitoli successivi, tra cui il supporto alla multi- risoluzione sulle diverse piattaforme. Successivamente, vengono presentati altri strumenti complementari allo sviluppo di videogiochi 2d multipiattaforma, tra cui Visual Studio per lavorare su Windows, Android Studio e Genymotion per testare su Android, Tiled, Photoshop, ACID Pro per modellare rispettivamente Mappe di gioco, Sprite ed animazioni, musiche. Il secondo capitolo risulta complementare al primo poiché esamina le conoscenze teoriche necessarie per poter utilizzare al meglio gli strumenti proposti, offrendo una visione completa dei vantaggi e degli svantaggi nell’utilizzo delle diverse soluzioni offerte. Viene discussa l’importanza del ruolo svolto dall’Intelligenza Artificiale all’interno dei software videoludici e ne viene presentata una forma realizzativa intuitiva e versatile, le Macchine a Stati Finiti. A seguire, vengono esaminati gli Algoritmi di Orientamento per risolvere un Labirinto, compiendo un confronto tra due metodologie applicative differenti. Conclude questa parte la descrizione dell’importanza e del modo di gestire le collisioni all’interno di tali prodotti e il ruolo svolto dalla casualità e come essa possa essere utilizzata in modo vantaggioso in fase di Sviluppo.
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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Napolitano
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Maurizio Patrignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 107

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