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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Realta` virtuale 21 anche ad un pubblico non preparato tecnicamente dal punto di vista museologico: sono nati quindi agenti di interfaccia con l’utente in grado di facilitare le sopra citate operazioni, quali il modulo Navigatore, e, parallelamente, si sono sviluppate tecniche di riconoscimento del linguaggio naturale italiano. Il risultato finale del progetto del museo e` affidato ad agenti che permettono di visitare il museo come un ambiente virtuale tridimensionale, tramite le tecniche della realta` virtuale. Il museo virtuale cos`ı creato e` completo di modelli tridimensionali delle opere e persino di commenti e informazioni multimediali sulle stesse, che vanno ben oltre le didascalie offerte dai musei reali. L’ambiente creato e` statico, interattivo solo durante la consultazione della singola opera, ma si sono gia` poste le basi per una navigazione piu` dinamica, che prevede sia un interlocutore virtuale dell’utente, sviluppato in questa tesina, sia la possibilita` di riprogettare continuamente il museo secondo le azioni intraprese dall’utente nell’ambiente virtuale. 2.2 Realta` virtuale In particolare per le arti figurative, la tecnologia informatica puo` essere molto utile nella presentazione delle opere. Infatti, la grafica informatizzata permette di gestire con grande potenza immagini di ogni genere e persino filmati, che, con adeguati sistemi di compressione, possono essere veicolati attraverso la rete. L’ultima fron- tiera della rappresentazione di un’opera d’arte figurativa e` la realta` virtuale, che permette di visualizzare modelli tridimensionali di oggetti reali. La realta` virtuale e` un insieme di tecnologie hardware e software che si propone di rendere piu` reali- stica l’esperienza di contatto dell’utilizzatore con i dati, contenuti nella macchina, relativi ad un ambiente o un oggetto. In questo modo, secondo Francesco Antinuc- ci, direttore della sezione ‘Processi Cognitivi e Nuove Tecnologie’ dell’Istituto di
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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Informazioni tesi

  Autore: Ruggero Dambra
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2000-01
  Università: Politecnico di Milano
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Elettronica
  Relatore: Marco Somalvico
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 203

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