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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Realta` virtuale 25 di crisi apparente, nel 1996 nacque il Web3d Consortium [13], con l’intento di promuovere le tecnologie legate alla realta` virtuale su internet. Inoltre, molte aziende si sono prodigate per munire gli utenti di sofisticati programmi di visualizzazione e di creazione di mondi vrml. Ad esempio Parallel Graphics [14] fornisce un ottimo browser vrml, Cortona, che e` stato prescelto dal Gruppo Minerva, su suggerimento dell’autore del presente lavoro, per sostituire il precedentemente usato Cosmo Player della sgi [15], perche´ piu` aggiornato nella gestione delle moderne funzionalita` del linguaggio. Inoltre, Blaxxun [17] e` molto attiva nello studio di mondi tridimensionali in multiutenza: ambienti completi dove gli utenti possono muoversi e interagire con le persone e con gli oggetti; in questi mondi le persone sono rappresentate dagli avatar, rappresentazioni grafiche degli utenti stessi, generate dell’elaboratore. Dal 1997 e` stata definita la versione 2.0 del vrml, con lo standard internazionale ISO/IEC 14772-1:1997 [18]. Questa versione ha introdotto importanti caratteristiche nel linguaggio, fra le quali la possibilita` di associare una serie di comportamenti agli oggetti. Particolarmente interessanti per il presente lavoro sono le funzionalita` di gestione del tempo, che permettono la creazione di animazioni nel mondo virtuale. Il vrml 2.0 presenta inoltre la possibilita` di interfacciarsi con altri veri e propri linguaggi, come ad esempio il JavaTM , tramite l’interfaccia sai [19] (Script Authoring Interface). Nel 2001 sono state accolte dall’organizzazione degli standard le specifiche eai (External Authoring Interface), col nome ISO/IEC FDIS 14772-2:2001 [20], che forniscono nuove potenzialita` di interfaccia fra i linguaggi di programmazione e il vrml. La possibilita` di interfacciamento del vrml e del linguaggio JavaTM e` stata utilizzata pesantemente in questo lavoro.
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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Informazioni tesi

  Autore: Ruggero Dambra
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2000-01
  Università: Politecnico di Milano
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Elettronica
  Relatore: Marco Somalvico
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 203

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