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La costruzione della socialità online: il caso di Atlantide e C6

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Nel quarto e quinto capitolo infine ho analizzato in modo completo e approfondito un caso specifico, quello di Atlantide, una comunità virtuale nata nell’ottobre 1998 su iniziativa di Tin.it, portale di Seat Pagine Gialle. Dopo un breve quadro storico volto a dare un’idea del contesto di riferimento accennando alla nascita, allo sviluppo e ai dati di diffusione delle comunità virtuali in Italia in base a dati statistici reperiti online, mi sono addentrata nei “territori sommersi” di Atlantide, cercando di capire non solo gli strumenti messi a disposizione degli utenti ma anche tutte quelle dinamiche che portano alla costruzione e alla gestione di un’identità virtuale, che non necessariamente coincide con quella reale. Ho voluto altresì analizzare l’uso della comunicazione espressiva che si sviluppa on-line, la nascita di veri e propri regolamenti, la Netiquette, volti a monitorare i rapporti all’interno della comunità e le tematiche maggiormente affrontate e discusse all’interno delle varie bacheche, forum e chat di Atlantide. Per concludere ho poi voluto indagare le motivazioni e le modalità che portano sempre più frequentemente gli utenti a volersi incontrare nella realtà organizzando a volte veri e propri raduni in locali pubblici, discoteche o ristoranti. Ho quindi monitorato più da vicino la sezione contenente le bacheche volte ad organizzare i raduni nelle diverse zone d’Italia; io stessa ho preso parte ad uno di questi incontri avvenuto a Milano presso il “Puerto Alegre”, un locale molto noto e frequentato, per rendere il mio lavoro più 6

Anteprima della Tesi di Lidia Pregnolato

Anteprima della tesi: La costruzione della socialità online: il caso di Atlantide e C6, Pagina 6

Tesi di Laurea

Facoltà: Scienze della Comunicazione e dello Spettacolo

Autore: Lidia Pregnolato Contatta »

Composta da 208 pagine.

 

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Disponibile in PDF, la consultazione è esclusivamente in formato digitale.