Il settore dei videogiochi e il game marketing. Due casi messi a confronto: League of Legends di Riot Games e World of Warcraft di Blizzard Entertainment
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4 eventi speciali, esclusive, attività e premi, in cui sono incorporati dei messaggi informativi riguardanti il COVID-19. 1.2. Analisi quantitativa del settore: qualche dato Il miglioramento reputazionale del settore è andato di pari passo con la crescita economica. Il mercato infatti ha subito uno sviluppo esponenziale negli ultimi 20 anni passando, secondo i dati di Newzoo 8 , da 40 miliardi nel 2000 a 148,8 9 miliardi nell’Ottobre 2019, con una crescita del 7,2% rispetto al 2018. Le stime indicano che questo trend positivo sarà costante anche negli anni a venire e che i ricavi del 2022 toccheranno quota 189,9 miliardi, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR 10 ) dell’8,2%. Il 46% dei ricavi dell’ultimo anno, 68,2 miliardi, sono arrivati dalle entrate dei giochi su mobile che comprendono i 54,7 derivanti dai giochi su smartphone e i 13,4 miliardi provenienti da tablet. Il gaming su console occupa il secondo posto con 45,3 miliardi di ricavi e infine i giochi su pc scendono in terza posizione con 35,3 miliardi ricavati sia dai giochi su browser 11 , 3,5 miliardi, sia quelli scaricati o comprati, 31,8 miliardi. 8 Uno dei migliori provider di insight del settore dei videogames e degli esports 9 Newzoo “Newzoo adjust global games forecast to $148,8 miliardi; slower growth in console spending starts sooner than expected” [Online] Pubblicato il 19/11/2019 Disponibili all’indirizzo https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-adjusts-global-games-forecast-to-148-8-billion-slower- growth-in-console-spending-starts-sooner-than-expected/ (Consultato il 04/04/2020) 10 Indice che rappresenta il tasso di crescita di un certo valore in un dato arco di tempo se fosse tenuto costante 11 Giocabili direttamente sul web
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Informazioni tesi
Autore: | Alberto Maria Gastaldi Cibola |
Tipo: | Tesi di Laurea Magistrale |
Anno: | 2019-20 |
Università: | Libera Università di Lingue e Comunicazione (IULM) |
Facoltà: | Scienze della Comunicazione |
Corso: | Marketing, Consumi e Comunicazione |
Relatore: | Carmelo Samperi |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 116 |
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