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La Decima Arte

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Anteprima della tesi: La Decima Arte, Pagina 10
 10
II. IL CERCHIO EVOLUTIVO DEL VIDEOGIOCO 
 
 
«La vita ha un solo vero fascino: quello del gioco»  
Charles Baudelaire 
 
Se la storia dei videogiochi fosse una giornata di ventiquattro ore, Pong (il padre di 
tutti i giochi da sala) sarebbe nato alle 6 e 35 del mattino. L’Atari 2600 (una delle prime 
console
3
 casalinghe) viene al mondo in tarda mattinata, alle 10 e 17, e il Nintendo 
Entertainment System
4
 raggiunge le spiagge americane alle 4 e 27 del pomeriggio. Il 
Megadrive
5
 della Sega e il Game Boy
6
 di Nintendo si fanno vedere per l’happy hour, alle 6 
e 30 del pomeriggio. E gli evolutissimi sistemi casalinghi per videogiochi come Playstation 
2
7
 e Xbox
8
 ci investono venti minuti prima di mezzanotte.
9
 
Dal lontano 1962 (anno di nascita di Spacewar) ad oggi una classificazione dei gio-
chi risulterebbe mastodontica e proibitiva; perciò tramite delle tabelle
10
 è possibile eviden-
ziare quali siano state le tappe fondamentali della loro evoluzione: 
 
                                                 
3
 La console è un computer casalingo destinato unicamente a scopi ludici 
4
 E’ prima console targata Nintendo, meglio conosciuta con l’acronimo NES 
5
 Console di successo di casa Sega 
6
 E’ la prima handheld, ovvero la prima console palmare 
7
 Console di seconda generazione della Sony 
8
 Console di nuova generazione della Microsoft 
9
 V. J.C. Herz Il popolo del joystick Feltrinelli, Milano, 1998 
10
 V. J.C. Herz Il popolo del joystick pag. 24-33, Feltrinelli, Milano, 1998  

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La Decima Arte

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Informazioni tesi

  Autore: Francesco Ereddia
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2003-04
  Università: Istituto Superiore di Giornalismo di Palermo
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Giornalismo e comunicazione d'azienda
  Relatore: Pasquale Barranca
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 270

FAQ

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