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La fiaba nei mondi digitali di Jordan Mechner e Fumito Ueda

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Anteprima della tesi: La fiaba nei mondi digitali di Jordan Mechner e Fumito Ueda, Pagina 2
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sua caduta in disgrazia. Gli eroi delle fiabe sono spesso giovani che devono trovare la 
loro strada nel mondo ed il loro iniziale fallimento Ł interpretato in molti casi come 
l’incapacit  di sottrarsi all’influenza dei genitori2. Ma le fiabe non sono solo la 
purificazione del complesso edipico ma di tutti gli ostacoli che l’umanit  ha riscontrato 
nella sua crescita. Le fiabe sono nate ai primordi dell’umanit  come un conforto per 
l’anima, sono opere che esercitano la catarsi delle proprie paure, problemi e angosce 
tramite la meraviglia. 
Con il passare del tempo la meraviglia che suscita una fiaba viene man mano 
ostacolata dall’avanzare della tecnologia, per cui sia i bambini che gli adulti perdono la 
loro sensibilit  verso cose piø elementari, innalzando la soglia dell’incredulit  a standard 
ridefiniti ogni volta dal progresso. 
Nell’era digitale, il meraviglioso delle fiabe cede la sua identit  ad una visione piø 
ampia che comprende non solo le fiabe ma anche tante altre tipologie di racconti (miti, 
leggende, ecc.), convergendo in una forma narrativa unica che non necessariamente resta 
fedele alla forma originaria, ma scende a compromessi con le nuove tecniche e le nuove 
forme di narrazione. 
Infatti la percezione che si ha delle fiabe, cos  come per i miti e per le leggende, anche 
se contraddistinti da peculiarit  proprie del loro genere, Ł comunque legata ad una visione 
sommaria legata ad un genere fantasioso. Questo tipo di visione Ł favorita dagli 
adattamenti per i nuovi media, dove i generi letterari perdono o attingono caratteristiche 
costitutive da altri generi. Cos  un mito adattato per un telefilm pu  perdere la sua natura 
rivelatrice, motivo per cui Ł stato creato, ed una favola adattata per un cortometraggio 
pu  perdere la sua vena moralistica; in una situazione opposta, una fiaba pu  acquisire 
una morale e non essere soltanto una ritmica successione di eventi. 
La quantit  di modifiche dipende anche dal medium per cui viene realizzato 
l’adattamento: se l’opera si confronta con il cinema, dal testo bisogna estrapolare un testo 
visivo ed un testo sonoro, mentre se l’opera si confronta con il videogioco necessita anche 
di un testo interattivo. Nel momento in cui, nella stessa opera, un testo deve confrontarsi 
con altri tipi di codici, l’autore deve cercare un equilibrio dove nessun codice tende a 
prevalere sull’altro, fondendo tutto in un insieme unico, capace di portare il fruitore alla 
                                            
2
 Op. Cit. Ton Dekker, Jurien van der Kooi, Theo Meder, p. XXII 

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Informazioni tesi

  Autore: Luigi D'elia
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2008-09
  Università: Accademia di Belle Arti di Bera
  Facoltà: Design e Arti
  Corso: Nuove Tecnologie dell'Arte
  Relatore: Andrea Balzola
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 83

FAQ

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