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Le Startup Creative: Tendenze comuni e successo

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Anteprima della tesi: Le Startup Creative: Tendenze comuni e successo, Pagina 4
3 
 
1. La rivoluzione digitale nell’ambito video 
 
La tecnologia oggigiorno corre a ritmi veloci e questo permette di infrangere la barriera 
del prezzo prima inaccessibile a molti consumatori. Infatti, l’abbassamento dei costi – 
raggiunto principalmente delocalizzando i servizi e la produzione in paesi in via di 
sviluppo e sostituendo in molti prodotti i materiali più pregiati con materiali plastici e a 
basso costo – ha reso possibile l’acquisto di molti beni e servizi a un segmento di 
popolazione che in passato non si sarebbe potuto permettere questi prodotti. Agli inizi 
degli anni ‘2000, con un andamento via via più accentuato, si sono diffuse le cosiddette 
tecnologie digitali come i personal computer, le fotocamere digitali, successivamente gli 
smartphone e in generale tutti i dispositivi digitali connessi tramite la rete internet. 
Il passaggio al digitale ha reso alcune operazioni ordinarie più semplici: basti pensare alle 
numerose possibilità offerte dall’online banking (che permette quindi di non uscire più di 
casa per effettuare operazioni monetarie), alla semplicità d’utilizzo dei programmi di 
messaggistica istantanea (che alle volte agevola la comunicazione a distanza ed evita 
lunghe file alle poste) e ad altri servizi diventati d’uso comune. Uno dei settori in cui il 
digitale ha acquisito un certo peso dall’inizio è stato quello della cinematografia. Le 
grandi produzioni, inizialmente scettiche a causa delle possibilità limitate, alla fine degli 
anni ’90 hanno iniziato a pensare di convertire la produzione al digitale non appena le 
tecnologie hanno raggiunto un livello sufficiente di resa qualitativa. Tuttavia, i 
programmi di CGI
1
, ovvero quelli 
di grafica computerizzata usata per 
creare immagini, sono stati 
utilizzati già dagli anni ’80 e ‘90, 
all’interno di film come: Tron
2
 
(Lisberger, 1982), Terminator 2: 
Judgment day
3
 (Cameron, 1991). 
Tra gli anni ’90 e il primo decennio 
del 2000, l’industria 
 
1
 “La CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica, o più specificatamente, nel campo della computer 
grafica 3D per la resa degli effetti speciali digitali nei film, in televisione, negli spot commerciali, nei videogiochi di 
simulazione e in tutte le applicazioni di grafica visiva.” Fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Computer-
generated_imagery 
2
 https://variety.com/2017/film/news/tron-jeff-bridges-cgi-1982-disney-anniversary-1202486941/ 
3
 https://www.vulture.com/2015/06/oral-history-of-emt2ems-liquid-metal-effect.html 
 
Fig.1 Un’ottima macchina digitale professionale: Blackmagic 
Pocket 4k.
Sitografia automatica

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Le Startup Creative: Tendenze comuni e successo

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Informazioni tesi

  Autore: Martin Rachelli
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2020-21
  Università: Università degli Studi di Udine
  Facoltà: Conservazione dei Beni Culturali
  Corso: Conservazione e restauro del patrimonio storico-artistico
  Relatore: Rubina Romanello
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 118

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