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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Anteprima della tesi: Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x, Pagina 7
Capitolo 1  Background Tecnologico 
 
2 
 
Lo strumento consta di un’ottima capacità di adattamento a qualsiasi macchina 
su cui sia in esecuzione. Inoltre, la documentazione risulta ben fornita ed 
organizzata in modo tale da sopperire ad ogni dubbio nell’utilizzo delle sue 
funzioni.  
Infine, una community florida e consolidata nel tempo ha reso il framework 
sempre più accessibile e ha permesso la diffusione di molte più applicazioni 
rispetto al passato. 
 
 
1.1.1 Componenti Principali 
Ogni versione di Cocos2d-x utilizza come primitiva principale il concetto di 
Sprite. Esso corrisponde ad una grafica bitmap, ovvero un’immagine formata 
dalla giustapposizione di pixel, che è progettata per essere parte di un elemento 
più grande [2]. 
Più Sprite vengono disposti insieme per produrre una Scena, come ad esempio 
un livello di gioco o un menu. Essa rappresenta un contenitore di componenti e 
più Scene vengono interconnesse tra loro al fine di definire un flusso di 
informazioni che costituiscono il prodotto finito. Ogni Scena contiene al suo 
interno una struttura dati ad albero (Scene Graph) con la quale viene gestito il 
livello di disposizione degli elementi. Ogni elemento è assimilabile ad un Nodo 
e ad ognuno di essi viene assegnato un ordine-z, ovvero un attributo che 
classifica la sua priorità ad essere in primo piano rispetto agli altri [3]. In questo 
modo, è possibile definire elementi di Background e Foreground con efficacia e 
facilità.  
Un esempio lo si può notare negli HUD (Head-Up Display, componenti posti 
costantemente in sovrimpressione sullo schermo) di molti videogiochi.

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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Napolitano
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Maurizio Patrignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 107

FAQ

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