Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo
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14 INTRODUZIONE raggiungere un fine comune. Il fine del sistema Minerva e` di allestire ed architettare automaticamente, usando le tecniche inferenziali proprie dell’intelligenza artificiale, un museo in un ambiente dato, e di mostrarlo in rete con le tecniche della realta` vir- tuale. Inizialmente, il sistema Minerva e` stato utilizzato per il progetto di un museo archeologico basato sui reperti contenuti negli archivi del Museo Archeologico di Milano, ma in seguito, mediante l’operazione di ‘decorticazione’ condotta dal Gruppo Minerva, si e` potuto utilizzarlo anche per progettare esposizioni di quadri, con la collaborazione del Museo Paolo Giovio di Como, e di oggetti di design. La generalizzazione del sistema Minerva e` tuttora in corso, e prevede l’applicazione alla domotica, per l’allestimento di ambienti fruibili da persone disabili, ed alla didattica. Recentemente, il sistema Minerva si e` arricchito di nuovi elementi, tesi soprattutto all’aumento della fruibilita` del sistema da parte di utenti non esperti: un esempio e` l’agente Navigatore, un’interfaccia per la creazione interattiva e dinamica di un museo virtuale; un altro la possibilita` di generare musei virtuali tramite semplici richieste in linguaggio naturale. Lo scopo di questa tesi e` di estendere la dinamicita` del sistema Minerva dalla fase di progettazione a quella di esplorazione del museo virtuale. L’obiettivo e` raggiunto con la creazione di un agente, chiamato Assistente, che si propone come interlocutore per l’utente che visita in rete un museo virtuale progettato. Dopo la generazione del museo tramite il compilatore grafico del sistema Minerva, l’Assistente puo` proporre all’utente una visita guidata, progettata in base alle regole desiderate dall’utente stesso. L’Assistente e` presentato nell’ambiente virtuale come una personificazione virtuale, chiamata nel gergo ‘avatar’, del sistema Minerva, cui e` possibile comunica- re i criteri desiderati per la selezione delle opere. Tali criteri possono comprendere, ad esempio, il tipo di opera, la sua datazione, la sua provenienza geografica o cultu- rale. La comunicazione in uscita dall’avatar e` implementata in linguaggio naturale,
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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo
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Informazioni tesi
Autore: | Ruggero Dambra |
Tipo: | Tesi di Laurea |
Anno: | 2000-01 |
Università: | Politecnico di Milano |
Facoltà: | Ingegneria |
Corso: | Ingegneria Elettronica |
Relatore: | Marco Somalvico |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 203 |
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