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WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming

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Anteprima della tesi: WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming, Pagina 12
CAPITOLO PRIMO 
Interazione uomo-macchina e usabilità 
L'utente e la macchina: la mediazione dell’interfaccia 
Negli ultimi anni, con la sempre più capillare diffusione di 
dispositivi elettronici a supporto della vita quotidiana delle persone, 
l’attenzione verso le forme d’interazione e verso le modalità 
d’utilizzo di questi strumenti è progressivamente aumentata. Dall’uso 
del personal computer nelle abitazioni e negli uffici alla diffusione 
dei diversi oggetti elettronici portatili sempre più avanzati 
tecnologicamente, come i telefoni cellulari e i computer palmari, la 
facilità d’utilizzo di questi strumenti sta diventando sempre più 
importante. Il boom di Internet ha, inoltre, contribuito ad aumentare 
l’attenzione nei confronti del nuovo mezzo. Tutti questi elementi 
hanno determinato un interesse strategico per la definizione delle 
modalità ottimali di interazione tra l’utente e il medium, vale a dire 
per la definizione delle migliori interfacce. 
Il termine interfaccia deriva dal latino “inter facies”, che significa 
“tra le facce”. Nasce in contesti del tutto estranei all’informatica e 
alle scienze umane; esso ha inizialmente a che fare con la chimica, la 
fisica, la meccanica e indica il punto di contatto, di trasmissione tra 
due o più elementi. Applicata successivamente all’interazione uomo-
calcolatore, l’interfaccia indica dapprima le parti dell’hardware che 
permettono di interagire con il calcolatore, per poi acquisire un 
significato più forte, oggi più diffuso, indicando anche le modalità di 
presentazione delle informazioni sullo schermo. Secondo Anceschi: 
Il computer deve rappresentare se stesso all’utente in modo che egli 
possa comprenderlo e la realizzazione delle sue potenzialità dipende 
13 

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Informazioni tesi

  Autore: Antonio Carnevale
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2009-10
  Università: Università degli Studi di Roma La Sapienza
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Editoria, comunicazione multimediale e giornalismo
  Relatore: Carlo Maria Medaglia
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 333

FAQ

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