La tesi del giorno
La comunità virtuale fantasy
Nella recente letteratura, si è molto parlato di come sfruttare le comunità virtuali di utenti a favore delle imprese, per riuscire a trarre preziose e utili informazioni sul comportamento dei propri clienti. Diverse sono le tipologie di comunità che si possono considerare, ma una in particolare sarà oggetto del lavoro di Isabella Gattini: i giochi di ruolo. In tempi recenti, l’interesse verso i giochi di ruolo virtuali è notevolmente accresciuto, anche grazie al fenomeno di Second Life; grande è stato l’interesse dei media e soprattutto delle aziende, che hanno visto in questa ''seconda vita virtuale'' un’ottima occasione per creare valore, aprendo proprie filiali su questa piattaforma. Se in Second Life vi sono persone che si sono arricchite, diverso è il discorso per il mondo fantasy; il caso, esaminato nella tesi Creare valore con una comunità virtuale fantasy - Il caso Extremelot, è quello riguardante la comunità virtuale fantasy più grande d’Italia, Extremelot, un mondo virtuale di ambientazione medievale, che raccoglie circa 56.000 iscritti.
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