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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

Il termine “gioco” dall'inglese si può tradurre sia come play che come game; “play” come riferimento al prendere parte ad un’attività per il piacere e la ricreazione, mentre per “game” si intende l’attività di gioco includendo non soltanto un significato di divertimento ma anche il concetto della competizione e di regole prestabilite da seguire. E’ sulla scia di questa ambiguità che il corpo si impregna di nuovi significati, fino ad arrivare al punto che si “gioca” con questi sia realmente che virtualmente, ma anche al punto che egli stesso “gioca” sul filo del rasoio tra play e game. Tra strumento e dimensione. “Gioco”, pertanto, in quanto cardine di scompiglio delle realtà possibili e delle possibilità, reali o in potenza, della nostra identità e del nostro corpo.

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10 INTRODUZIONE Le regole del “gioco” perfetto La linea teorica che stiamo provando a delineare ha come caratteristica fondamentale un’andatura ibrida ed ambigua, fuori da ogni sorta di incanalamento a schemi determinati. Cercare di inquadrare un approccio teorico in un senso piuttosto che in un altro, non è l’intenzione della tesi che vogliamo intraprendere e sostenere. Piuttosto, il nostro intento sarà quello di procedere per vie trasversali, inconsuete e ambivalenti. Cerchiamo di procedere secondo una linea del tempo dettata dal movimento stesso dei concetti, i quali viaggiano da soli verso delle direzioni piuttosto che altre. Il concetto del gioco, ad esempio, abbiamo avuto modo di accennare quanto sia enigmatico e difficile da far rientrare in categorie prestabilite. E’ all’infuori di ogni modello temporale e teorico, in quanto è sia a libera interpretazione che a libera fluttuazione. Quello del gioco è un movimento libero, oscillante che si muove nella rete del tempo e dello spazio senza poter tessere ragnatele di significati oltre quelli che il gioco stesso ci insegna. Il gioco è «un’azione libera: conscia di non esser presa ‘sul serio’ e situata al di fuori della vita consueta che nondimeno può impossessarsi totalmente del giocatore; un’azione a cui in sé non è congiunto un interesse materiale, da cui non proviene vantaggio, che si compie entro un tempo e uno spazio definiti di proposito, che si svolge con ordine secondo date regole, e suscita rapporti sociali che facilmente si circondano di mistero o accentuano mediante travestimento la loro diversità dal mondo solito» 6 , per dirlo con le parole di Huizinga. Il gioco, così come inteso dallo studioso olandese, è inserito in un contesto a sé stante, appartenente solo a sé 6 J. Huizinga, Homo Ludens. Einaudi, Torino, 1946, p.7

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Informazioni tesi

  Autore: Roberta Caiano
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Firenze
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Teorie della comunicazione
  Relatore: Orsola Rignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 122

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