Skip to content

eSports: Global Opportunities for Brands

Sviluppatori di videogiochi

Dal momento in cui l'intera catena del valore dell'ecosistema degli eSports è costruita attorno al titolo, gli sviluppatori di videogiochi, o editori, sono gli stakeholder più cruciali. Essi detengono un maggior potere decisionale poiché sono titolari dei diritti riguardanti la proprietà intellettuale del titolo e quindi dell'eSport stesso. Contrariamente agli sport tradizionali, in cui, per esempio, nessuno "possiede il calcio", negli eSports il ruolo decisionale degli sviluppatori è unico, essi hanno un potere intrinseco che cresce nel tempo. Le fonti di guadagno principali per gli editori riguardano la vendita dei videogiochi, gli acquisti di articoli in-game (specialmente nel caso di titoli freemium) ed inoltre i ricavi derivanti la cessione dei diritti di trasmissione.
Tra i diversi sviluppatori i più noti sono Riot Games, Valve Corporation, Blizzard Entertainment e Epic Games, i cui titoli più celebri sono rispettivamente: League of Legends, Dota 2 e Counter Striker, Overwatch e Fortnite.
A tal riguardo è doveroso tuttavia fare una considerazione, poiché se da un lato il potere degli editori è pressoché illimitato, dall'altro è altrettanto vero che la concorrenza all'interno del settore si stia infittendo nel corso degli anni e tale dinamica sta attenuando il potere degli sviluppatori, poiché le diverse organizzazioni di eventi e tornei hanno la possibilità di scegliere tra una grande varietà di potenziali titoli eSports. In risposta a questo cambiamento alcuni dei più celebri editori hanno adottato strategie di cooperazione con le organizzazioni dei tornei, infatti, per esempio, Riot ha collaborato con Electronic Sports League (ESL) per creare il suo primo evento. Ugualmente, Activision Blizzard nei primi giorni del 2020 ha annunciato un accordo strategico della durata di tre anni con Electronic Sports League (ESL) e DreamHack, società in portfolio del colosso Modern Times Group (MTG) leader mondiale nell'intrattenimento e-sportivo.

Certificazione antiplagio

Noi verifichiamo le corrispondenze online e puoi ottienere un certificato di eccellenza per valorizzare il tuo lavoro

Questo brano è tratto dalla tesi:

eSports: Global Opportunities for Brands

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista

Informazioni tesi

  Autore: Luca Slaviero
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2020-21
  Università: Università degli Studi Ca' Foscari di Venezia
  Facoltà: Economia
  Corso: Economia aziendale
  Relatore: Andreas Hinterhuber
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 59

FAQ

Per consultare la tesi è necessario essere registrati e acquistare la consultazione integrale del file, al costo di 29,89€.
Il pagamento può essere effettuato tramite carta di credito/carta prepagata, PayPal, bonifico bancario, bollettino postale.
Confermato il pagamento si potrà consultare i file esclusivamente in formato .PDF accedendo alla propria Home Personale. Si potrà quindi procedere a salvare o stampare il file.
Maggiori informazioni
Ingiustamente snobbata durante le ricerche bibliografiche, una tesi di laurea si rivela decisamente utile:
  • perché affronta un singolo argomento in modo sintetico e specifico come altri testi non fanno;
  • perché è un lavoro originale che si basa su una ricerca bibliografica accurata;
  • perché, a differenza di altri materiali che puoi reperire online, una tesi di laurea è stata verificata da un docente universitario e dalla commissione in sede d'esame. La nostra redazione inoltre controlla prima della pubblicazione la completezza dei materiali e, dal 2009, anche l'originalità della tesi attraverso il software antiplagio Compilatio.net.
  • L'utilizzo della consultazione integrale della tesi da parte dell'Utente che ne acquista il diritto è da considerarsi esclusivamente privato.
  • Nel caso in cui l'Utente volesse pubblicare o citare una tesi presente nel database del sito www.tesionline.it deve ottenere autorizzazione scritta dall'Autore della tesi stessa, il quale è unico detentore dei diritti.
  • L'Utente è l'unico ed esclusivo responsabile del materiale di cui acquista il diritto alla consultazione. Si impegna a non divulgare a mezzo stampa, editoria in genere, televisione, radio, Internet e/o qualsiasi altro mezzo divulgativo esistente o che venisse inventato, il contenuto della tesi che consulta o stralci della medesima. Verrà perseguito legalmente nel caso di riproduzione totale e/o parziale su qualsiasi mezzo e/o su qualsiasi supporto, nel caso di divulgazione nonché nel caso di ricavo economico derivante dallo sfruttamento del diritto acquisito.
  • L'Utente è a conoscenza che l'importo da lui pagato per la consultazione integrale della tesi prescelta è ripartito, a partire dalla seconda consultazione assoluta nell'anno in corso, al 50% tra l'Autore/i della tesi e Tesionline Srl, la società titolare del sito www.tesionline.it.
L'obiettivo di Tesionline è quello di rendere accessibile a una platea il più possibile vasta il patrimonio di cultura e conoscenza contenuto nelle tesi.
Per raggiungerlo, è fondamentale superare la barriera rappresentata dalla lingua. Ecco perché cerchiamo persone disponibili ad effettuare la traduzione delle tesi pubblicate nel nostro sito.
Per tradurre questa tesi clicca qui »
Scopri come funziona »

DUBBI? Contattaci

Contatta la redazione a
[email protected]

Ci trovi su Skype (redazione_tesi)
dalle 9:00 alle 13:00

Oppure vieni a trovarci su

Parole chiave

sponsorizzazione
brand
stakeholder
covid-19
esports
estensione del marchio
sport tradizionali
sponsor endemici
mercato deli esport
sponsor non endemici

Non hai trovato quello che cercavi?


Abbiamo più di 45.000 Tesi di Laurea: cerca nel nostro database

Oppure consulta la sezione dedicata ad appunti universitari selezionati e pubblicati dalla nostra redazione

Ottimizza la tua ricerca:

  • individua con precisione le parole chiave specifiche della tua ricerca
  • elimina i termini non significativi (aggettivi, articoli, avverbi...)
  • se non hai risultati amplia la ricerca con termini via via più generici (ad esempio da "anziano oncologico" a "paziente oncologico")
  • utilizza la ricerca avanzata
  • utilizza gli operatori booleani (and, or, "")

Idee per la tesi?

Scopri le migliori tesi scelte da noi sugli argomenti recenti


Come si scrive una tesi di laurea?


A quale cattedra chiedere la tesi? Quale sarà il docente più disponibile? Quale l'argomento più interessante per me? ...e quale quello più interessante per il mondo del lavoro?

Scarica gratuitamente la nostra guida "Come si scrive una tesi di laurea" e iscriviti alla newsletter per ricevere consigli e materiale utile.


La tesi l'ho già scritta,
ora cosa ne faccio?


La tua tesi ti ha aiutato ad ottenere quel sudato titolo di studio, ma può darti molto di più: ti differenzia dai tuoi colleghi universitari, mostra i tuoi interessi ed è un lavoro di ricerca unico, che può essere utile anche ad altri.

Il nostro consiglio è di non sprecare tutto questo lavoro:

È ora di pubblicare la tesi