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3D Story - Storia, Immagine, Tecniche del cinema tridimensionale

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Anteprima della tesi: 3D Story - Storia, Immagine, Tecniche del cinema tridimensionale, Pagina 3
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spettatore le conoscenze fin qui assimilate. Attraverso una guida dettagliata vengono 
proposte passo dopo passo tutte le fasi che hanno portato alla realizzazione del 
cortometraggio. Al loro interno si distinguono non solo la realizzazione tecnica 
riguardante l’utilizzo dei numerosi software impiegati (3D Studio Max, Adobe 
Premiere, Adobe Photoshop, Audacity) ma anche e soprattutto l’origine e la 
motivazione delle particolari scelte stilistiche adoperate, comprensive di confronti tra 
modelli, bozze e alternative progettuali. Non solo un “semplice” tutorial, ma molto di 
piø. L’obbiettivo è infatti quello di riuscire a rendere partecipe il lettore del “dibattito” 
intellettuale da cui sono nate le valutazioni che hanno reso certe alternative 
maggiormente risolutive rispetto ad altre, al fine di rendere piø comprensibile l’opera e 
di poter ragionare in maniera approfondita sul concetto si significato insito in un oggetto 
rispetto ad un altro. Questo è senza dubbio l’elemento fondamentale per la corretta 
riuscita del nostro progetto. Soltanto attraverso lo studio di ogni singolo oggetto, del suo 
legame con gli altri oggetti, e dell’insieme da loro creato,  è possibile generare e 
rispettare quel criterio in grado di distinguere un buon lavoro da un insuccesso: la 
coerenza. Quest’ultima deve essere il filo conduttore che accompagna l’intera 
realizzazione, estrapolando da ogni scena, da ogni inquadratura, quel gruppo di valori 
che come risultato danno la corretta proposizione del significato che si vuole 
trasmettere. 
 
Esiste poi, all’interno del nostro lavoro, un ultimo obbiettivo da raggiungere. 
L’esperimento, che coincide con la parte finale del cortometraggio (Capitolo 11), 
consiste nella realizzazione di un vero effetto 3D in cui lo spettatore, munito di appositi 
occhiali, può immergersi nella tanto citata terza dimensione.   La particolarità di questo 
procedimento sta nella sua realizzazione tecnica: si tratta infatti di agire all’interno del 
software di grafica tridimensionale riproponendo le reali tecniche di ripresa utilizzate 
nel cinema 3D. Mediante l’accoppiata di due telecamere, la stessa scena viene ripresa 
dai due diversi canali video (Left e Right) per essere poi sovrapposti mediante la tecnica 
dell’anaglifo. La sfida consiste nel riuscire a piegare il software ad un utilizzo 
particolare, in modo da produrre, senza l’uso di alcuna macchina cinematografica 
professionale, un effetto tridimensionale di buona qualità, interamente autoprodotto, da 
porre a finale coronamento dell’intero lavoro.
Sitografia automatica

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Informazioni tesi

  Autore: Alberto Molinaroli
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2009-10
  Università: Università degli Studi di Verona
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Editoria, comunicazione multimediale e giornalismo
  Relatore: Antonio Cioffi
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 162

FAQ

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