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Coinvolgimento e relazioni sociali nei giochi di ruolo online. Prospettive per l’educazione

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Anteprima della tesi: Coinvolgimento e relazioni sociali nei giochi di ruolo online. Prospettive per l’educazione, Pagina 3
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In questo capitolo, a partire da una descrizione sullo stato attuale del fenomeno 
videoludico dal punto di vista economico e di consumo, presento l’evoluzione storica 
dal gioco al videogioco ai giochi di ruolo online. È un percorso tra i più famosi titoli 
mondiali (siano questi i primi prototipi oppure di genere online), per arrivare alla 
presentazione delle interfacce (strumenti che consentono di giocare) a essi connessi, 
approfondendo in particolare i giochi di ruolo multi giocatore, i MMORPG. Nel secondo 
paragrafo, affronto i MMORPG nel dettaglio. Per cui prendo in considerazione le 
molteplici possibilità (e i processi psicologici di fondo) che questo tipo di gioco online 
offre alla persona, come la creazione del proprio personaggio, l’avatar, la formazione di 
contatti con altre persone e la creazione di comunità ampie, le gilde, che permettono 
esperienze di socialità, di cooperazione e lavoro sempre nuove e speciali.  
 
1. Dal videogioco ai giochi di ruolo online 
 
Attualmente il tema dei videogiochi è soggetto a numerose discussioni in 
campo letterario critico e scientifico. Chi si è accorto dell’avanzata di questa forma di 
gioco, in continua mutazione da oltre sessant’anni, sono vari settori come la psicologia, 
le scienze cognitive, la sociologia, le teorie della comunicazione, l’estetica e la 
semiologia. Il dibattito scientifico sui videogiochi ha portato a individuare due 
concezioni: una più obiettiva, l’altra dal significato avverso. Non è da biasimare chi, 
nell’essersi avvicinato a queste forme d’intrattenimento, ne abbia colto per lo più gli 
eventuali aspetti problematici, oppure sia venuto a conoscenza di casi di violenza che 
abbiano posto sul “banco degli imputati” i videogiochi. 
Il videogioco è una realtà complessa, un medium a voler essere precisi, che 
oltre ad avere un suo linguaggio possiede caratteristiche proprie che si concretizzano 
in più generi e tipologie, tutti elementi che rendono molto arduo definirlo.
1
 Evolvendosi 
è arrivato poi, grazie all’avvento di Internet, a conquistare anche la frontiera online, 
dando origine a un nuovo fenomeno, quello dei giochi online, che sono ugualmente 
difficili da inquadrare, ma non (più) del tutto sconosciuti.  
 
1.1.  Il panorama videoludico in Italia  
 
Il mercato dei videogiochi, fin dagli anni Settanta, ha trovato terreno fertile per 
anche in Italia che, sebbene in posizioni nettamente inferiori rispetto agli altri Stati, 
                                                             
1
 Cf PELLITTERI Marco - SALVADOR Mauro, Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del 
videoludico, Tunué, Latina 2014, 3.
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Informazioni tesi

  Autore: Serena Massa
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2018-19
  Università: Pontificia Facoltà di Scienze dell'Educazione Auxilium
  Facoltà: Scienze Cognitive, Psicologiche, Pedagogiche e degli Studi Culturali
  Corso: Scienze psicologiche
  Relatore: Maria Chinello
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 46

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Parole chiave

videogiochi
educatori
relazioni sociali
mmorpg
giochi di ruolo

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