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Da Spacewar! ad Adr1ft. Per una storia dell'industria videoludica

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Anteprima della tesi: Da Spacewar! ad Adr1ft. Per una storia dell'industria videoludica, Pagina 2
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- Steve Jobs 
Il videogioco è stato uno dei fenomeni culturali più influenti degli ultimi quarant’anni. Ma come è 
stato possibile che da una serie di 50 righe di codice sia nata una vera e propria industria 
dell’intrattenimento? Il videogioco è un prodotto molto complesso che nasce grazie alla 
cooperazione di tanti attori che formano alleanze tra di loro, ed in alcuni casi queste alleanze hanno 
fatto nascere delle vere e proprie guerre nel mercato. Ma il videogioco ha permesso anche di avere 
una forte spinta dell’innovazione in molti settori, perché ad oggi rappresenta una delle più alte 
forme di creatività dell’era digitale. USA, Giappone, Inghilterra e molti altri paesi sono stati i luoghi 
dove sono nati i leaders del settore che hanno creato personaggi indimenticabili e storie 
coinvolgenti. 
Partendo dallo sviluppo del settore su scala globale, e successivamente europea, arriveremo 
all’Italia per capire a che punto è la situazione attuale. L’Italia non si è mai fatta largo nel mercato 
videoludico ma non per questo ne è stata assente. La sua attività nei primi 30 anni del settore è stata 
piccolissima se confrontata agli ultimi anni. Si è diffusa l’idea che bisogna competere nel settore. 
Le numerose insidie, ed i competitors agguerriti, rappresentano una delle sfide più grandi che in 
pochi hanno il coraggio di superare. In fine vedremo quali sono i trends del futuro e come si 
evolverà il concetto stesso di videogioco.

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Informazioni tesi

  Autore: Viorel Sisto
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Economia
  Corso: Economia e Commercio
  Relatore: Rita Maria Elena d'Errico
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 22

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