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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

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Anteprima della tesi: Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità, Pagina 2
10 
 
INTRODUZIONE 
Le regole del “gioco” perfetto 
 
     La linea teorica che stiamo provando a delineare ha come 
caratteristica fondamentale un’andatura ibrida ed ambigua, fuori da 
ogni sorta di incanalamento a schemi determinati. Cercare di 
inquadrare un approccio teorico in un senso piuttosto che in un altro, 
non è l’intenzione della tesi che vogliamo intraprendere e sostenere. 
Piuttosto, il nostro intento sarà quello di procedere per vie trasversali, 
inconsuete e ambivalenti. Cerchiamo di procedere secondo una linea 
del tempo dettata dal movimento stesso dei concetti, i quali viaggiano 
da soli verso delle direzioni piuttosto che altre. Il concetto del gioco, 
ad esempio, abbiamo avuto modo di accennare quanto sia enigmatico 
e difficile da far rientrare in categorie prestabilite. E’ all’infuori di 
ogni modello temporale e teorico, in quanto è sia a libera 
interpretazione che a libera fluttuazione. Quello del gioco è un 
movimento libero, oscillante che si muove nella rete del tempo e dello 
spazio senza poter tessere ragnatele di significati oltre quelli che il 
gioco stesso ci insegna. Il gioco è «un’azione libera: conscia di non 
esser presa ‘sul serio’ e situata al di fuori della vita consueta che 
nondimeno può impossessarsi totalmente del giocatore; un’azione a 
cui in sé non è congiunto un interesse materiale, da cui non proviene 
vantaggio, che si compie entro un tempo e uno spazio definiti di 
proposito, che si svolge con ordine secondo date regole, e suscita 
rapporti sociali che facilmente si circondano di mistero o accentuano 
mediante travestimento la loro diversità dal mondo solito»
6
, per dirlo 
con le parole di Huizinga. Il gioco, così come inteso dallo studioso 
olandese, è inserito in un contesto a sé stante, appartenente solo a sé 
                                                           
6
 J. Huizinga, Homo Ludens. Einaudi, Torino, 1946, p.7
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Informazioni tesi

  Autore: Roberta Caiano
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Firenze
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Teorie della comunicazione
  Relatore: Orsola Rignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 122

FAQ

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