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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

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Anteprima della tesi: Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità, Pagina 6
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vedute, nello stesso modo abbiamo potuto osservare come questi 
cambiamenti abbiano stravolto l’atteggiamento delle persone. Non si 
può ancora propriamente di giocatori in quanto, in questo contesto, 
teniamo a sottolineare l’importanza di questo spostamento di asse da 
un gioco inteso con meccaniche e dinamiche prettamente ludiche ad 
un gioco intrinsecamente pregnante di regole e strategie. Prima 
ancora di essere giocatori siamo persone, con peculiarità individuali e 
sociali attribuibili a questo contesto di vita quotidiana, il quale 
abbraccia gran parte delle nostre esigenze e dei nostri bisogni 
primariamente umani. Ed è proprio qui che si concentra il punto 
nevralgico del discorso: il passaggio fondamentale da persone a 
giocatori anche nella nostra routine. A questo punto c’è da chiedersi 
se questa transizione sia davvero avvenuta o se in realtà sia sempre 
esistito questo intreccio di persone come giocatori e viceversa.  
E’ dunque probabile che, in un contesto sia personale che sociologico, 
noi siamo sempre stati giocatori di noi stessi e della realtà che ci 
circonda utilizzando tattiche, strategie e facendo scelte che hanno 
condizionato i due emisferi del reale: quello interiore e quello esterno. 
Come afferma Giuliano: «vi è dunque un ruolo–game, uno schema di 
comportamenti prescritti che ognuno di noi utilizza per conseguire 
vantaggi e gratificazioni sociali. Questo è un ruolo che viene “giocato 
sulla base delle regole”. […] Poi vi è un ruolo – play, in cui l’identità 
dell’attore prevale sulla strumentalità dell’atto. In questo caso il ruolo 
è prima di tutto gratificante di per sé, non come mezzo per conseguire 
qualche obiettivo».
11
 Siamo dunque composti sia da play che da 
game; non è un confine sottile che divide le nostre mosse dalle nostre 
scelte ma è la concatenazione di entrambi che ci ha portato a 
realizzare come il gioco sia sempre stato ambiguo, ma anche 
                                                           
11
 L. Giuliano, I padroni della menzogna. Il gioco delle identità e i mondi virtuali,  Meltemi, 
Roma, 1997, p.49

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Informazioni tesi

  Autore: Roberta Caiano
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Firenze
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Teorie della comunicazione
  Relatore: Orsola Rignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 122

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