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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

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Anteprima della tesi: Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità, Pagina 8
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abbastanza, uscendo fuori dal coro e cercando di recuperare il prima 
possibile la partita persa per essere al pari livello degli altri. 
     C’è quindi una realtà-game che accompagna una realtà-play 
intrisa di regole, valori, scelte e mosse che sono sempre 
interdipendenti l’una dall’altra. Il nostro stesso modo di agire è quindi 
compromesso e influenzato da questa dualità che si fonde in un’unica 
entità, la quale si manifesta attraverso il nostro corpo. Quest’ultimo è 
la macchina perfetta per poter raccogliere le sfide della realtà tra il 
play e il game, tra le mosse attinenti alla vincita di una partita e le 
nostre scelte da cui dipende tutto: la nostra realtà, la reputazione di 
noi stessi e la percezione del nostro corpo. Rappresenta il fulcro 
dell’agire,  attraverso di esso viviamo il mondo e il mondo vive in 
noi. Giochiamo con tutto il nostro corpo, sempre. In questo senso, ci 
possiamo interrogare su come questi possa influenzare la nostra realtà 
e come possa essere da essa influenzato. E’ qui che si insinua la 
differenza tra realtà e virtualità, tra una realtà concretamente vissuta 
sulla nostra pelle o una pratica più collegata ad un espediente digitale 
e tecnologico. Il gioco stesso si è modificato in entrambi i sensi; in 
base al tipo di esperienza vissuta anche il nostro approccio al gioco si 
altera, sia da un tipo di vista mentale che soprattutto fisico. Il 
medesimo corpo si trasforma in un corpo-game o un corpo-play a 
seconda della sua funzionalità e della sua attinenza con il momento 
vissuto. Un corpo-game è soprattutto un corpo che ha delle regole, in 
questo caso quelle tecnologiche, e le sue mosse sono dettate anche 
dalla sua natura intrinsecamente intesa. Il corpo in questo caso 
diventa lui stesso il gioco, sia di sé stesso che confrontato al reale e al 
virtuale, mettendo alla prova le sue leggi, anche sfidandole, affinché 
possa raggiungere l’obiettivo di un’armonia tra il corpo e ciò che 
vorremmo che il corpo fosse. Questo permette, dunque, di vedere il 
corpo come una sorta di dimensione potenziale e ‘virtuale’ in grado di
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Informazioni tesi

  Autore: Roberta Caiano
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Firenze
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Teorie della comunicazione
  Relatore: Orsola Rignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 122

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