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Libertà virtuali. L'ascesa del free roaming

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Anteprima della tesi: Libertà virtuali. L'ascesa del free roaming, Pagina 1
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Introduzione 
 
Il 1997 è l‘anno del Big Bang videoludico. DMA Design,un modesto sviluppatore 
inglese, famoso fino ad allora solo per  una serie giochi basati su piccoli esseri viventi 
tendenti al suicidio (Lemming), crea Grand Theft Auto. Il mondo dei videogiochi non 
sarà più lo stesso. Grazie alla commistione tra violenza e divertimento, il titolo subisce 
delle pesanti critiche da parte della stampa generalista, che finalmente inizia più 
seriamente ad avvicinarsi all‘intrattenimento elettronico. La conseguenza è 
un‘ulteriore espansione del mercato, confermata dagli ottimi risultati di vendita del 
primo capitolo di quella che diventerà una delle più celebri saghe videoludiche. 
Tuttavia, la grande innovazione del titolo DMA Design non risiedeva nei contenuti, 
ma nella struttura. Le metropoli ricreate godevano di vita propria e concedevano al 
giocatore una libertà di esplorazione a 360°: nessun salto impossibile, nessuna porta 
chiusa, nessun congegno da attivare. Alcuni di quegli elementi cardine su cui si era 
fondato il medium fin dalle sue origini, venivano messi irrimediabilmente in 
discussione. La struttura di Grand Theft Auto si basava su una libertà esplorativa 
denominata ―free roaming‖. 
Dopo la sua uscita, il clamore sollevato si ripercuoterà sull‘industria videoludica: 
avventure, racing, sparatutto ed RPG iniziano ad emulare quella struttura ―aperta‖ che 
l‘opera DMA Design aveva (ri)portato in auge. 
Come vedremo nel corso di questo studio, il concetto di libertà esplorativa apre 
diverse problematiche. Innanzitutto la nozione stessa di esplorazione impone un 
confronto con i mondi aperti (open world) in cui i titoli free roaming sono ambientati. 
L‘atto deambulatorio deve infatti essere incoraggiato dai programmatori attraverso la 
distribuzione di ricompense per il tempo utilizzato. Tale libertà crea delle linee 
narrative non previste dallo script, che spezzano quindi la linearità di gioco. A 
beneficiarne è il fruitore: finalmente libero dalla strette catene di sceneggiature troppo 
opprimenti, può scrivere la sua storia attraverso azioni liberamente compiute. 
Purtroppo quest‘ultima affermazione non si rivela sempre esatta, poiché i giochi free 
roaming optano spesso per un approccio dialettico, che alterna fasi più aperte ad altre 
molto rigide. Da qui il titolo di questa tesi: la libertà resta virtuale, non solo in quanto 
visualizzabile esclusivamente su schermo, ma perché rimane una promessa troppo 
frequentemente non mantenuta. 
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Informazioni tesi

  Autore: Gabriele Nasisi
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2008-09
  Università: Università degli Studi di Roma Tre
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Studi Storici, Critici e Teorici sul Cinema e gli Audiovisivi
  Relatore: Enrico Menduni
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 186

FAQ

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giochi di ruolo
gioco
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