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Turismo e realtà virtuale. Casi studio di realtà turistiche italiane all'epoca del Covid.

Informazioni tesi

  Autore: Christian Redaelli
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2020-21
  Università: Università degli Studi di Milano - Bicocca
  Facoltà: Scienze del turismo e comunità locale
  Corso: Scienze del turismo
  Relatore: Lorenzo Bagnoli
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 53

Il tema centrale di questa relazione finale è stato ispirato dall'interesse maturato, durante i mesi in cui le restrizioni adottate per contrastare la diffusione della pandemia da Covid19 hanno limitato gli spostamenti, nei confronti di metodi alternativi per continuare a viaggiare, seppur virtualmente. Questi, sotto forma di semplici applicazioni per smartphone o tramite l'utilizzo di piattaforme appositamente strutturate, sono sorti con lo scopo principale di mantenere un contatto con il proprio pubblico di riferimento, offrendo loro attività e tour virtuali completi o semplici contenuti digitali. Il titolo si rifà poi all'accostamento tra studio teorico dell'argomento e tre specifici studi di caso che verranno introdotti e trattati all'interno dell'ultimo capitolo.
L'elaborato si suddivide in tre capitoli. Il primo è strutturato in modo da fornire al lettore un inquadramento generale riguardo ai temi principali di questo testo, ossia realtà virtuale e turismo praticato con l'ausilio di questo tipo di tecnologie. Dopo aver introdotto gli elementi che le compongono e le principali definizioni presenti all'interno della letteratura, verrà poi fatta chiarezza sul tema specifico dell'attività turistica svolta in forma virtuale e su come questo fenomeno possa essere accostato all'immaginario turistico moderno. Sempre su quest'ultimo tema, la seconda sezione ne analizza invece le possibili funzioni che essa può svolgere. Partendo dai testi principali presenti sull'argomento, è stato possibile identificare alcuni ambiti principali di interesse ed osservare benefici e svantaggi della realtà virtuale all'interno di ognuno di essi. Ciascuna delle aree analizzate è stata poi corredata di puntuali esempi per permettere una chiara comprensione di quanto studiato a livello teorico. Infine, l'ultimo capitolo ha lo scopo di mostrare, tramite tre esempi pratici di realtà turistiche italiane che hanno applicato sistemi virtuali più o meno avanzati, come queste tecnologie vengano effettivamente incorporate all'interno di quegli stessi sistemi che basano invece la loro attività su esperienze "offline".
Per la stesura di questo studio sono state inoltre utilizzate due principali modalità di ricerca. In primis, l'analisi della letteratura, basandosi nello specifico sia su definizioni teoriche consolidate che su materiale di recente creazione, per cercare di fornire un'analisi più aggiornata possibile. Inoltre, trattandosi di un argomento che rientra nell'ambito tecnologico e perciò in continuo aggiornamento, è stato opportuno includere fonti in costante evoluzione ed integrare nuovi documenti, anche a stesura in corso. Sono state infine svolte delle interviste, come seconda tecnica di ricerca, ai direttori di due dei tre casi studio analizzati all'interno del terzo capitolo, per approfondire maggiormente i temi trattati e per chiarire alcuni dubbi, a cui i soli siti web dedicati non potevano rispondere.

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  Autore: Christian Redaelli
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2020-21
  Università: Università degli Studi di Milano - Bicocca
  Facoltà: Scienze del turismo e comunità locale
  Corso: Scienze del turismo
  Relatore: Lorenzo Bagnoli
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 53

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2 Introduzione Il tema centrale di questa relazione finale è stato ispirato dall’interesse maturato, durante i mesi in cui le restrizioni adottate per contrastare la diffusione della pandemia da Covid19 hanno limitato gli spostamenti, nei confronti di metodi alternativi per continuare a viaggiare, seppur virtualmente. Questi, sotto forma di semplici applicazioni per smartphone o tramite l’utilizzo di piattaforme appositamente strutturate, sono sorti con lo scopo principale di mantenere un contatto con il proprio pubblico di riferimento, offrendo loro attività e tour virtuali completi o semplici contenuti digitali. Il titolo si rifà poi all’accostamento tra studio teorico dell’argomento e tre specifici studi di caso che verranno introdotti e trattati all’interno dell’ultimo capitolo. L’elaborato si suddivide in tre capitoli. Il primo è strutturato in modo da fornire al lettore un inquadramento generale riguardo ai temi principali di questo testo, ossia realtà virtuale e turismo praticato con l’ausilio di questo tipo di tecnologie. Dopo aver introdotto gli elementi che le compongono e le principali definizioni presenti all’interno della letteratura, verrà poi fatta chiarezza sul tema specifico dell’attività turistica svolta in forma virtuale e su come questo fenomeno possa essere accostato all’immaginario turistico moderno. Sempre su quest’ultimo tema, la seconda sezione ne analizza invece le possibili funzioni che essa può svolgere. Partendo dai testi principali presenti sull’argomento, è stato possibile identificare alcuni ambiti principali di interesse ed osservare benefici e svantaggi della realtà virtuale all’interno di ognuno di essi. Ciascuna delle aree analizzate è stata poi corredata di puntuali esempi per permettere una chiara comprensione di quanto studiato a livello teorico. Infine, l’ultimo capitolo ha lo scopo di mostrare, tramite tre esempi pratici di realtà turistiche italiane che hanno applicato sistemi virtuali più o meno avanzati, come queste tecnologie vengano effettivamente incorporate all’interno di quegli stessi sistemi che basano invece la loro attività su esperienze “offline”. Per la stesura di questo studio sono state inoltre utilizzate due principali modalità di ricerca. In primis, l’analisi della letteratura, basandosi nello specifico sia su definizioni teoriche consolidate che su materiale di recente creazione, per cercare di fornire un’analisi più aggiornata possibile. Inoltre, trattandosi di un argomento che rientra nell’ambito tecnologico e perciò in continuo aggiornamento, è stato opportuno includere fonti in costante evoluzione ed integrare nuovi documenti, anche a stesura in corso. Sono state infine svolte delle interviste, come seconda tecnica di ricerca, ai direttori di due dei tre casi studio analizzati all’interno del terzo capitolo, per approfondire maggiormente i temi trattati e per chiarire alcuni dubbi, a cui i soli siti web dedicati non potevano rispondere.

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Parole chiave

turismo
realtà virtuale
virtual reality
vr
realtà aumentata
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augmented reality
covid
turismo virtuale
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