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Il Mercato dei Videogiochi; Cultura, Struttura e Comportamento del videogiocatore

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Anteprima della tesi: Il Mercato dei Videogiochi; Cultura, Struttura e Comportamento del videogiocatore, Pagina 4
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(Hodent, 2018, pp.106), può assumere diversi gradi di intensità a seconda di come il 
prodotto/servizio del videogioco si relaziona con i bisogni che il videogiocatore 
vuole soddisfare con l‟attività videoludica. La pratica videoludica comporta un 
adattamento a diversi stili di gioco (assumendo ruoli diversi nella partita, come 
killer, healer o supporter che devono essere equamente valorizzati), strategie in 
continua evoluzione (che permettono di arrivare alla vittoria con percorsi diversi ed 
imprevedibili per gli avversari) e la ricerca di esperienze nuove. Questi elementi 
sono connessi al livello di dedizione del videogiocatore e sono utili per capire chi è 
un hardcore gamer e chi un gamer (oppure chi è un pro o un casual gamer). I primi 
sono quei soggetti che dedicano tempo, risorse (economiche e conoscitive) ed 
energia (scegliendo il grado di difficoltà più elevato nel videogioco), facendo 
diventare i videogiochi come qualcosa di importante nella loro vita che riescono a 
padroneggiare in tutti i loro aspetti (Muriel e Crowford, 2018) ma sono anche quei 
soggetti che spesso vengono associati allo stereotipo inquadrato all‟inizio di questo 
paragrafo. I casual gamers sono quei soggetti che invece giocano a pochi 
videogiochi, economicamente accessibili, di bassa difficoltà e di generi diffusi su 
piattaforme semplici da utilizzare (ad es. i mobile games e handheld). Una categoria 
con caratteristiche simili a quelle dei casual gamer sono i gaming companion. 
L‟unica differenza è che questi ultimi sono dei videogiocatori che giocano per 
aiutare e supportare l‟attività videoludica svolta da un altro videogiocatore (per 
esempio il genitore che gioca con il proprio figlio). Oltre a queste tre definizione, 
che rappresentano gli estremi, esistono anche videogiocatori con comportamenti di 
uno e l‟altro estremo. Ad esempio ci sono quei videogiocatori che spendono il loro 
tempo solo per i videogiochi più brandizzati e diffusi sul mercato, cioè i mainstream 
(GTA5, Assassin’s Creed, Gran Turismo, Call of Duty ecc.). Questi videogiocatori, 
i cloud gamers (Newzoo.com), spesso si considerano al pari dei pro gamers 
generando dispute accese nella rete e negli ambienti videoludici online. Il 
videogiocatore può essere definito anche come un critico e divulgatore della cultura 
videoludica per intrattenere un pubblico. Si pensi a tutti quegli esperti (blogger, 
recensori, studiosi, streamer e giornalisti) che svolgono l‟attività legandola spesso 
ad una finalità professionale (Kallio et al., 2011). C‟è da sottolineare anche che

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Informazioni tesi

  Autore: Viorel Sisto
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Economia
  Corso: Marketing
  Relatore: Mattia Giovanni
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 178

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