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Videogames e competenze chiavi

Competenze e videogames

Andiamo ora nel dettaglio delle singole competenze e vediamo come sono descritte e come si sviluppano in un giocatore di videogames

Competenza alfabetica funzionale
L'alfabetizzazione è la capacità di identificare, comprendere, esprimere, creare e interpretare concetti, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta, utilizzando materiali visivi, sonori / audio e digitali attraverso discipline e contesti. Implica la capacità di comunicare e connettersi efficacemente con gli altri, in modo appropriato e creativo. Lo sviluppo dell'alfabetizzazione costituisce la base per l'ulteriore apprendimento e l'ulteriore interazione linguistica. A seconda del contesto, la competenza in materia di alfabetizzazione può essere sviluppata nella lingua madre, la lingua di scolarizzazione e / o la lingua ufficiale in un paese o regione.
Qualunque sia il videogame di riferimento, si prende dimestichezza con i comandi in lingua italiana. Si ha il concetto di menù e organizzazione gerarchica delle informazioni. Le istruzioni visualizzate sono chiare ed espresse con concetti semplici. In caso di dialogo i videogames prediligono frasi(scritte o orali) semplici composte da soggetto, predicato verbale e complemento oggetto. Così come negli anni sessanta la televisione ha fatto imparare la lingua italiana agli italiani, possiamo dire che i videogames perfezionano la lingua italiana ai giocatori.
Molti studenti passano una parte del loro tempo libero giocando ai videogiochi, l’apprendimento della lingua e cultura italiana (o di altre culture) può continuare ad avvenire fuori della classe e anche al di fuori di corsi specifici. A partire dai primi anni 2000, alcuni videogiochi specifici sono avventure cinematiche interattive, con un’enfasi spiccata sulla comunicazione, piuttosto che sull' “azione”.

Competenza multilinguistica
Questa competenza definisce la capacità di utilizzare lingue diverse in modo appropriato ed efficace per la comunicazione. Condivide ampiamente le principali dimensioni di abilità dell'alfabetizzazione: si basa sulla capacità di comprendere, esprimere e interpretare concetti, pensieri, sentimenti, fatti e opinioni in forma sia orale che scritta (ascolto, conversazione, lettura e scrittura) in un intervallo appropriato dei contesti sociali e culturali secondo i propri desideri o bisogni. Le competenze linguistiche integrano una dimensione storica e competenze interculturali. Si basa sulla capacità di mediare tra diverse lingue e media, come delineato nel Quadro comune europeo di riferimento. Può includere il mantenimento e l'ulteriore sviluppo delle competenze della lingua madre, nonché l'acquisizione della o delle lingue ufficiali di un paese.
La mia generazione ha imparato l'inglese grazie ai canti e gruppi che cantavano in Inglese. Per poter cantare i loro ritornelli siamo stati costretti ad imparare le frasi, la pronuncia e il significato delle loro parole e frasi. Conoscere e comprendere la lingua inglese è ormai un requisito fondamentale per i più svariati ambiti. Il videogioco oggi è decisamente uno dei metodi più divertenti e semplificati per imparare questa lingua.

Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
La competenza matematica è la capacità di sviluppare e applicare il pensiero e l'insight matematici al fine di risolvere una serie di problemi nelle situazioni quotidiane. Basandosi su una solida padronanza della matematica, l'enfasi è sul processo e l'attività, oltre che sulla conoscenza. La competenza matematica implica, a diversi livelli, l'abilità e la volontà di utilizzare modalità matematiche di pensiero e presentazione (formule, modelli, costrutti, grafici, tabelle).
La competenza nella scienza si riferisce all'abilità e alla volontà di spiegare il mondo naturale facendo uso del corpus di conoscenze e metodologie impiegate, comprese l'osservazione e la sperimentazione, al fine di identificare domande e trarre conclusioni basate su prove.
[…]

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Videogames e competenze chiavi

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Informazioni tesi

  Autore: Massimo Santacroce
  Tipo: Tesi di Specializzazione/Perfezionamento
Specializzazione in Metodologia didattica CLIL
Anno: 2021
Docente/Relatore: Simona Ruggi
Istituito da: Università Telematica "E-Campus"
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 31

FAQ

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Parole chiave

videogames
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