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Il processo di naming nel mondo videoludico

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Anteprima della tesi: Il processo di naming nel mondo videoludico, Pagina 6
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d’impresa è pianificata in modo da fornire una varietà di “cues”
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 agli stakeholders in merito 
al modo in cui l’azienda vuole essere percepita. Quest segnali sono posti in essere in modo 
che ciascun messaggio arrivi esattamente al pubblico di riferimento per cui lo si è pensato e 
garantisca l’obiettivo per cui è stato progettato. È tipico di questo tipo di comunicazioni 
pianificate l’uso di corporate identity programmes (Abratt, 1989; Balmer, 1995; Cutlip, Center 
and Broom, 1994; Dowling, 1986,1994; Grunig and Hunt, 1984; Olins, 1978; Van Riel, 1995), 
abbreviati con l’acronimo CIP. Essi forniscono piani d’azione e checklist che possono essere 
utili nel processo di decision making operato dai componenti dell’area comunicativa 
dell’impresa, in special modo nel caso in cui si voglia agire per modificare l’identity. Molti di 
questi piani hanno in comune una strategia composta da quattro fasi. In primo luogo, avviene 
il riconoscimento del problema, il quale è seguito dalla fase di sviluppo della strategia volta a 
risolverlo; ancora, il terzo step prevede l’esecuzione di un piano d’azione e, infine, si procede 
all’implementazione dello stesso piano. I CIP non possono essere considerati “tradizionali” 
piani multi-fase, bensì sono definibili in modo più appropriato programmi di ricerca iterativi
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. 
Ancora, molti di essi sono il risultato di un cambiamento interno (mutamenti 
nell’organigramma aziendale, riduzione o aumento del personale) o proveniente dall’esterno 
(fusioni, privatizzazioni, variazioni della quota di mercato). È necessario far presente che, 
prima di attuare un procedimento di questo tipo, i senior manager
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 tengono in considerazione 
fattori quali la possibilità di snaturamento dell’identità storica o il rischio di inficiare i punti 
di forza dell’impresa tramite un cambiamento nell’identità. Solo qualora l’esito di tali e di 
                                                 
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 Dei segnali, una sorta di indizi riguardanti l’identità dell’impresa e esternati dalla stessa all’indirizzo dei 
portatori d’interesse. 
3
 Sono attuati mediante operazioni ripetute. 
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 costituiscono l'alta direzione, cioè quel numero ristretto di persone (presidente, amministratore delegato, 
direttore generale, segretario generale, ecc.) che ha responsabilità e autorità sull'intera azienda.

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Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Caputo
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Urbino
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Scienze della comunicazione
  Relatore: Lorenzo Giannini
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 91

FAQ

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videogiochi
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